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《暗黑破壞神4》公測(cè)版?zhèn)λ惴?
《暗黑破壞神4》公測(cè)版?zhèn)λ惴ê芏嗤婕叶疾恢涝趺醋?,下面一起來看看詳?xì)的圖文攻略,這款游戲還是非常好玩的,不管是從游戲畫風(fēng)和內(nèi)容來看,都是相當(dāng)不錯(cuò)的,建模非常好,動(dòng)作捕捉流暢,為玩家們帶來的視覺效果非常好,是閑暇時(shí)間娛樂消遣的不錯(cuò)選擇,游戲中各位玩家可能偶爾會(huì)遇到不會(huì)做的任務(wù),九游就是專業(yè)為大家解決問題的,最全的游戲攻略分享,喜歡的朋友可以關(guān)注哦。
傷害基礎(chǔ)
之前我們?cè)赱技能篇]中介紹到過,暗黑4基礎(chǔ)技能、核心技能的傷害是根據(jù)武器傷害計(jì)算得出的,參考公式如下:
傷害(技能)=技能百分比 x 傷害(武器)
其他終極技能、或者傷害來自技能本身的就不套用上面的公式了,這些傷害也與武器傷害沒有關(guān)系了。
所以想要打出更高的傷害,就要選擇傷害更高的武器,注意這里是傷害更高,而不是DPS更高,因?yàn)橛行┘寄懿怀怨ニ?,所以dps高的武器可能是攻速高導(dǎo)致的,單次傷害不一定是最高的。
圖中紅框才是核心/基礎(chǔ)技能的真正數(shù)值,通過這個(gè)百分比與武器傷害相乘才得出前面的技能傷害數(shù)字
傷害增強(qiáng)
知道了傷害基礎(chǔ)后,我們還要通過裝備,天賦進(jìn)一步放大它,才能秒天秒地。
暗黑4中的傷害加成屬性分類如下
1、inc增傷類=累加式放大系數(shù)
2、more增傷類=疊乘式放大系數(shù)
3、易傷增傷類、狂暴增傷類
4、暴擊增傷類(對(duì)持續(xù)傷無效)
具體增傷公式如下(為方便理解,用大白話寫而不用數(shù)學(xué)公式寫):
最終傷害=技能百分比 x傷害(武器)x (1+所有inc增傷求和) x (1+所有more增傷求積)x(1.2+所有易傷增幅求和) x (1+暴擊率x暴擊傷害倍率)
接下來我們分段講解下這些參數(shù)的運(yùn)轉(zhuǎn)原理和如何獲得
在講解之前,請(qǐng)大家打開游戲中的高級(jí)說明條信息,方便查看查看和分辨這些增傷詞綴類型。
inc增傷類(累加式放大系數(shù))
inc增傷,在生效前都是先累加在一起,然后再進(jìn)行計(jì)算
比如你的技能基礎(chǔ)傷害是100
能吃到如下inc增傷詞綴
1、核心技能傷害提高10%
2、近戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵人增傷5%
傷害運(yùn)算如下:
最終傷害=100*(1+5%+10%)=100*1.15=115
這類傷害越多,最終增傷的效果會(huì)越來越弱,會(huì)有邊際效應(yīng),但是這種增傷屬性也相對(duì)廉價(jià)易得。
more增傷類(疊乘式放大系數(shù))
more增傷,在生效前都是先相乘在一起,然后再進(jìn)行計(jì)算
比如你的技能基礎(chǔ)傷害是100
還能吃到如下more增傷詞綴
1、對(duì)你周圍敵人造成額外5%傷害
2、如果敵人眩暈,造成額外10%傷害
傷害運(yùn)算如下:
最終傷害=100*(1+5%)*(1+10%)=100*1.05*1.1=115.5
可以看出more增傷的效果會(huì)更強(qiáng),每次都在不斷放大原來的傷害,所以在擁有一定inc增傷的情況下,多多找到more增傷是提升傷害的關(guān)鍵,當(dāng)然more增傷也會(huì)更珍貴稀有一些。
如何判斷裝備上哪些詞綴是more增傷,哪些是inc增傷內(nèi)?
如下圖
藍(lán)框內(nèi)的詞綴就屬于inc增傷類
綠框內(nèi)的詞條就屬于more增傷類,more增傷類在游戲中顯示時(shí)會(huì)跟隨一個(gè)乘號(hào)[x],描述上也會(huì)有“更多傷害”“增傷傷害”等提示。(英漢都有)
(注意這個(gè)只是目前測(cè)試版的一個(gè)推測(cè),可能不準(zhǔn)確)
易傷增傷類
暗黑4易傷是一個(gè)很常見的狀態(tài),被易傷的怪物或玩家,都會(huì)默認(rèn)受到1.2倍的傷害
被易傷后怪物的血條會(huì)變成紫色。玩家的生命球會(huì)變成紫色碎裂狀態(tài)。
狂暴增傷類
狂暴是對(duì)于野蠻人職業(yè)獨(dú)有的機(jī)制
進(jìn)入狂暴后,野蠻人會(huì)增加30%移速,增加25%造成的傷害
狂暴的增傷也是獨(dú)立相乘進(jìn)去的,也可以理解為一種more傷,只是它屬于野蠻人獨(dú)有的機(jī)制
所以對(duì)于野蠻人玩家,一定要利用好這條珍貴的增傷,通過天賦、裝備進(jìn)一步強(qiáng)化狂暴效果,會(huì)有非常不錯(cuò)的增傷收益。
暴擊增傷
這條增傷就比較傳統(tǒng)了
暗黑4默認(rèn)暴擊傷害倍率是1.5倍,游戲中顯示為暴擊傷害增加50%,1.5倍=(1+50%)
那么當(dāng)玩家的暴擊率=100%時(shí),可以認(rèn)為此時(shí)“刀刀暴擊”,那么1.5倍的暴擊傷害就可以看做一種more傷,獨(dú)立放大總傷害。
如果暴擊率不滿100%,那么1.5倍的暴擊傷害按照概率期望就要打折扣了
比如暴擊率為30%,那么1.5倍的暴擊增傷實(shí)際期望就是1+(0.3*0.5)=1.15倍
當(dāng)然這里只是從期望的角度看待暴擊傷害與暴擊率的收益關(guān)系,實(shí)際玩家一旦造成暴擊,肯定還是1.5倍的暴傷。
只是從連續(xù)輸出的角度看,比如連續(xù)攻擊10次
100%暴擊率會(huì)造成10次1.5倍的傷害(刀刀暴擊,暴擊10次)
30%暴擊率會(huì)造成3次1.5倍傷害(暴擊3次)和7次1倍傷害(7次沒暴擊)
所以前期在你的暴擊率沒有堆高的時(shí)候,不要盲目投資暴擊傷害,收益率會(huì)不高
你可以將任意增加暴擊傷害的詞綴與你當(dāng)前暴擊率相乘,看看實(shí)際收益期望如何
目前根據(jù)基礎(chǔ)50%暴擊增傷可以簡(jiǎn)單推算價(jià)值。
1點(diǎn)暴擊率 = 0.5%more增傷
100點(diǎn)暴擊率=50%more增傷(就是基礎(chǔ)的1.5倍暴擊傷害)
100%暴擊率下,1%暴擊增傷=1%more傷
50%暴擊率下,1%暴擊增傷=0.5%more傷
當(dāng)然這只是一個(gè)非常粗暴的價(jià)值推算,只是幫助玩家們錨定暴擊率和暴擊傷害與其他屬性對(duì)比的價(jià)值。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神4
在暗黑破壞神4中,玩家將再次回到被惡魔侵襲的黑暗世界,并扮演一名勇敢的英雄角色,去對(duì)抗邪惡勢(shì)力。相較于之前的作品,暗黑破壞神4將提供更多的角色選擇和職業(yè)發(fā)展路徑,給予玩家更大的自由度。
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玩家24422221 來自于 九游APP 2022-05-11 12:38
八百年能出??那個(gè)黑色沙漠已經(jīng),憋著不出,出來就倒下了,你可別學(xué)它坑人玩,出來個(gè)垃圾讓大家失望
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