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暗黑破壞神1攻略及職業(yè)推薦 劇情內容介紹和結局解析
一、寫在前面
就在幾天前,眾多暗黑愛好者們等待了數(shù)年的游戲——《暗黑破壞神:不朽》國服終于上線了。
暗黑破壞神:不朽
作為一名資深的暗黑粉,我自然是第一時間就下載了這款游戲,甚至在第一天直接從凌晨0點肝到了3點,游戲體驗什么的就不多說了,網(wǎng)上吐槽的實在是太多了,不過我倒是萌生了寫一下《暗黑破壞神》系列的想法。
眾所周知,《暗黑破壞神》系列自一代推出以來,一直都是暴雪公司的神級IP,暫且不談給暴雪帶來了多少資金收益,僅僅依靠著和《魔獸爭霸》、《星際爭霸》一起帶來的良好口碑和巨大的粉絲效益,暴雪就一舉躍升為世界頂級的游戲公司,甚至還擁有了像“暴雪出品,必屬精品”這樣優(yōu)質的評價。
暴雪公司
不過大家可能不知道,《暗黑破壞神》原本并不是暴雪的產物,甚至還有可能和暴雪失之交臂。
二、《暗黑破壞神》的誕生
1993年9月,“Max Schaefer”(馬科斯·斯卡福)和他的兄弟“Erich Schaefer”(埃里克·斯卡福),以及他們的朋友“David Brevik”(大衛(wèi)·布萊維克)一起,創(chuàng)辦了一個名為“Condor”(*)的游戲公司。
*公司三巨頭
迫于生計,最初的*公司只能進行一些游戲項目的外包工作,但很快這些年輕的創(chuàng)業(yè)者們就受夠了這樣枯燥的生活。受到《Moria》(摩瑞亞、1983年)和《Net Hack》(迷宮駭客、1987年)等經(jīng)典老游戲的影響,他們決定開發(fā)一款屬于自己公司的原創(chuàng)游戲,于是,《暗黑破壞神》就這樣誕生了。
摩瑞亞
在《暗黑破壞神》誕生之初,其實是一個回合制的“Roguelike”游戲,而大衛(wèi)也是帶著這樣的游戲雛形參加了1994年在芝加哥舉辦的國際消費電子產品展。在這個展會上,大衛(wèi)與暴雪公司一拍即合,并在1995年1月達成了協(xié)定:由暴雪向*公司*30萬美元的開發(fā)資金,而*則全權負責這款游戲的開發(fā)工作。
30萬美元顯然是不足以滿足《暗黑破壞神》的開發(fā)需求的,但*還是用自己的方式籌集著資金,在預算不足的情況下為完成這款偉大的作品而努力。在此期間,開發(fā)小組內部分歧最大的,就是游戲是做成“回合制”還時“即時戰(zhàn)斗制”的爭吵,最終,在一次內部會議的投票上,幾乎所有的開發(fā)人員都投了“即時戰(zhàn)斗制”一票,于是,《暗黑破壞神》就這樣成為了一款即時戰(zhàn)斗制的動作游戲。
游戲畫面
此時的暴雪已經(jīng)憑借著《魔獸爭霸:人類與獸人》和《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》大火,在媒體的深挖下,暴雪和禿鷲合作開發(fā)《暗黑破壞神》的消息不脛而走,考慮到禿鷲公司優(yōu)秀的創(chuàng)作能力,以及《暗黑破壞神》無限的潛能,暴雪向禿鷲伸出了橄欖枝,提出將其收購的想法。雖然此時也有其他公司愿意出更高的價錢來收購,但考慮到與暴雪結識得更早,且雙方已經(jīng)有了良好的合作關系,斯卡福兄弟和大衛(wèi)最終還是選擇了暴雪。
魔獸爭霸:人類與獸人
于是,在1996年3月,暴雪正式收購了禿鷲,禿鷲自此變成了暴雪的一個分部,改名為“BlizzardNorth”(北方暴雪)。
北方暴雪
1997年1月2日,《暗黑破壞神》發(fā)售。
暗黑破壞神
在那個個人電腦還未普及的年代,《暗黑破壞神》僅僅上市18天便賣出100萬套,打破了之前暴雪《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》4個月賣出50萬套的記錄,并一舉拿下“最佳PC游戲”等多個獎項,可以說一經(jīng)問世遍便風靡全球。
玩家評論
(2條)暗黑破壞神1
故事發(fā)生在DIABLO被世間的勇士殺死后的五百年,DIABLO的追隨者NAKRUL召集了地獄里剩下的所 有魔獸,用魔法召喚出DIABLO的幽靈,他們棲身在一個古代屬于惡魔的地穴中,他把所有的魔獸組織 成為一支前所未見的惡魔軍隊,現(xiàn)在,NAKRUL發(fā)出一句恐嚇宣言;他將比DIABLO更具有破壞力和殺傷力。
笑而不語058 來自于 九游APP 2023-04-02 21:26
快點快點我要玩
歐陽元軍 來自于 九游APP 2018-06-02 15:08
什么吶測