導(dǎo) 在良心手游不滾服手游《遠(yuǎn)古傳說》中,有著豐富的技能系統(tǒng),可以說,每人都可以有著自己獨(dú)特的一套技能,就讓戳戳帶大家看看詳細(xì)情況吧。 【技能概況】 《遠(yuǎn)古傳說》中,角色除了普攻外,具有5個(gè)技能框,...

在良心手游不滾服手游《遠(yuǎn)古傳說》中,有著豐富的技能系統(tǒng),可以說,每人都可以有著自己獨(dú)特的一套技能,就讓戳戳帶大家看看詳細(xì)情況吧。

野蠻人大地震擊展示.gif

【技能概況】

《遠(yuǎn)古傳說》中,角色除了普攻外,具有5個(gè)技能框,即最多可具有5個(gè)主動(dòng)技能,加上普攻就有了6種戰(zhàn)斗方式。

每個(gè)技能框有3個(gè)主動(dòng)技能可以選擇,每個(gè)主動(dòng)技能有4個(gè)專屬符文,普攻也具有4個(gè)專屬符文。

除此之外,角色還具有4個(gè)被動(dòng)技能框,每個(gè)技能框有5個(gè)被動(dòng)技能可以選擇。

技能和符文會(huì)隨著等級(jí)的提升而逐個(gè)開放。各個(gè)技能效果、符文效果都不盡相同,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗狀況,自由搭配主動(dòng)技能、技能符文和被動(dòng)技能,打造獨(dú)一無二的技能組合。

【符文】

?旋風(fēng)斬VS骷髏王.gif

綜述

被動(dòng)符文是特定的,可以讓玩家裝配的一種持續(xù)效果。在裝配上的持續(xù)時(shí)間內(nèi),會(huì)有一定持續(xù)效果加成,附加與刪除只能通過玩家裝配來進(jìn)行,而不通過其他任何方式。

被動(dòng)符文的開啟與裝配

被動(dòng)符文通過達(dá)到相應(yīng)等級(jí)可以開啟,開啟后的符文才可以裝配,符文裝配后即可生效。

被動(dòng)符文的裝備效果

被動(dòng)符文有一些屬性改變的功能,在裝備后即刻生效,取下符文后立即失效。

被動(dòng)符文的觸發(fā)效果

被動(dòng)符文在裝備符文,需要注意的是,被動(dòng)符文被裝配后,需要監(jiān)聽一些條件,當(dāng)條件達(dá)成時(shí),將會(huì)觸發(fā)一些技能效果。

條件觸發(fā)的內(nèi)容

條件觸發(fā):

1. 命中目標(biāo)(傷害計(jì)算結(jié)束后)

2. 命中目標(biāo)(傷害計(jì)算結(jié)束前)

3. 被命中(傷害計(jì)算結(jié)束后)

4. 被命中(傷害計(jì)算結(jié)束前)

5. 消滅某個(gè)目標(biāo)

6. 被消滅

7. 將被消滅

8. 暴擊時(shí)

9. 格擋時(shí)

10. 技能釋放行為結(jié)束前

11. 每當(dāng)產(chǎn)生奧能或者消耗時(shí)

12 當(dāng)進(jìn)入昏迷、冰凍、恐懼、定身(等等控制狀態(tài))時(shí)

13 當(dāng)被生命球治療時(shí)

14 瀕死時(shí)

15 當(dāng)生命值高于或低于一個(gè)臨界值時(shí)

條件觸發(fā)的冷卻

規(guī)定某些條件觸發(fā)有冷卻時(shí)效。觸發(fā)后被動(dòng)技能進(jìn)入冷卻時(shí)間。冷卻時(shí)間內(nèi)被動(dòng)技能無法再次觸發(fā)。注意,當(dāng)條件觸發(fā)技能進(jìn)入冷卻時(shí)間時(shí)是無法被更換的。?

【技能狀態(tài)】

野蠻人割裂 無視痛苦雙技能展示.gif?

綜述:

某些技能的效果可以使玩家的狀態(tài)進(jìn)行改變在游戲中,定義了各種行為權(quán)限狀態(tài),當(dāng)戰(zhàn)斗單位進(jìn)入這些狀態(tài)中時(shí),行為被強(qiáng)制更改。這些狀態(tài)包括:

1. 冰凍

2. 眩暈

3. 定身

4. 恐懼

5. 嘲諷

6. 擊退

7. 拉扯

8. 目盲

狀態(tài)的列舉與描述

凍結(jié)

凍結(jié)狀態(tài)的戰(zhàn)斗單位將無法執(zhí)行任何行為,只能在原地定幀。其受到的傷害可能會(huì)增加;

昏迷

昏迷狀態(tài)與凍結(jié)狀態(tài)類似,之所以要專門定義眩暈狀態(tài),是因?yàn)楸鶅鰻顟B(tài)會(huì)涉及到一些受到傷害放大的計(jì)算,需要與眩暈進(jìn)行區(qū)分;

定身

定身狀態(tài)會(huì)限制戰(zhàn)斗單位的移動(dòng),包括位移效果的放生也將被屏蔽,但不限制傳送效果;

恐懼

當(dāng)戰(zhàn)斗單位進(jìn)入恐懼狀態(tài)后,將會(huì)強(qiáng)迫其逃離施加影響的單位。

擊退

產(chǎn)生一個(gè)擊退,其持續(xù)時(shí)間內(nèi)不斷向施加影響的戰(zhàn)斗單位的反方向移動(dòng),無視戰(zhàn)斗單位碰撞,但是不可無視地形碰撞,擊退后的最終落點(diǎn)需要根據(jù)實(shí)際情況處理(必須落在可落的地點(diǎn))

擊退的速度統(tǒng)一定義,持續(xù)時(shí)間與相應(yīng)的BUFF綁定。

拉扯

產(chǎn)生一個(gè)拉扯,其持續(xù)時(shí)間內(nèi)不斷向施加影響的功能區(qū)域的中心的方向移動(dòng),無視戰(zhàn)斗單位碰撞,但是不可無視地形碰撞,拉扯后的最終落點(diǎn)需要根據(jù)實(shí)際情況處理(必須落在可落的地點(diǎn))

拉扯的速度統(tǒng)一定義,持續(xù)時(shí)間與相應(yīng)的BUFF綁定。

致盲

受到影響的目標(biāo)無法進(jìn)行主動(dòng)技能釋放。

嘲諷

當(dāng)戰(zhàn)斗單位進(jìn)入嘲諷狀態(tài)后,將會(huì)強(qiáng)迫其攻擊對其施加影響的單位。

關(guān)于狀態(tài)的疊加關(guān)系

當(dāng)玩家同時(shí)疊加了多個(gè)狀態(tài)時(shí)(包括同類與不同類的),需要一定的規(guī)則來處理其中的關(guān)系。

其關(guān)系包括:

同類疊加的特殊情況處理

不同類疊加的特殊情況處理

同類疊加的特殊情況處理

當(dāng)同類狀態(tài)已經(jīng)存在時(shí),另一個(gè)同類狀態(tài)可以直接疊加上去,刷新其效果時(shí)間。例如某個(gè)冰凍BUFF2秒,在還剩下1秒時(shí)附加了另一個(gè)3秒的冰凍BUFF,那么它的剩余冰凍時(shí)間將會(huì)更改為3秒。

這里的例外是,擊退與拉扯(它們視為同一類狀態(tài))的持續(xù)時(shí)間是不可以疊加刷新的。當(dāng)一個(gè)戰(zhàn)斗單位已經(jīng)處于擊退或者拉扯狀態(tài),它是不能被附加另一個(gè)擊退或者拉扯狀態(tài)的。

不同類疊加的情況處理

當(dāng)有不同類狀態(tài)疊加在一起時(shí),可以生效的狀態(tài)只有一種,其他狀態(tài)將被生效的狀態(tài)屏蔽。

屏蔽的優(yōu)先級(jí)為:(擊退,拉扯)>冰凍>眩暈>定身>目盲>恐懼>嘲諷

如果其后附加的狀態(tài)的屏蔽優(yōu)先級(jí)高于先前的狀態(tài),則進(jìn)入其后的狀態(tài),并刷新持續(xù)時(shí)間,否則其后的狀態(tài)將完全失效無作用。

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